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運動科技輔助訓練 經濟部攜手紅葉少棒重拾榮光

2024-04-01 發佈 林睿鵬 臺東
經濟部運動感測系統技術導入臺東縣延平鄉紅葉國小,透過收集個人化數據,精準為球員制定投球與打擊改善方針,

經濟部運動感測系統技術導入臺東縣延平鄉紅葉國小,透過收集個人化數據,精準為球員制定投球與打擊改善方針,

運動科技輔助訓練,幫助選手了解自身的強項與弱點,進一步找出改善方法, 經濟部補助工研院開發科技棒球訓練系統,導入基層棒球訓練,以臺東縣紅葉國小為示範點,提升球員成長黃金期的訓練效率,盼再創紅葉傳奇,另開發VR體驗,在虛擬實境中重溫紅葉少棒打敗日本關西少棒的經典一役。

 

站在打擊區揮棒,一旁鏡頭捕捉下打擊姿勢,應用程式立刻分析出揮棒的初速、仰角等數據,再由教練指導解說,幫助球員修正動作。紅葉少棒球員胡誠恩說,「可以了解我自己能夠打多遠,然後上壘機率就會很高!」

 

經濟部以紅葉國小為首個示範案例,導入補助工研院開發的「科技棒球九宮格」、「打擊手訓練分析」等運動感測系統技術,透過收集個人化數據,精準為球員制定投球與打擊改善方針,校長方穎豐說,「能夠把土法煉鋼的部份去掉,讓他更有效的向上提升,對臺東來講是非常大的幫助。」

 

工研院中分院組長黃天祐指出,運動科技輔助訓練在國際上已被廣泛運用,臺灣也積極推動,「我們不只是跟球團合作,也希望落實到地方,讓小朋友們可以透過科技輔助,使未來的訓練越來越好,能力越來越強。」

 

1968年克難訓練的紅葉少棒隊打敗日本關西聯隊,寫下臺灣棒球史上一頁傳奇,經濟部去年將科技棒球訓練系統導入紅葉國小,接軌國際運動科技浪潮,盼再創紅葉傳奇,經濟部產業技術司長邱求慧表示,未來也會將相關技術技轉給國內廠商,進一步推廣,讓更多學校都能運用,提升訓練效率,爭取佳績。

 

此外,經濟部也將數位觀光導入原鄉,支持工研院開發「VR歷史賽事體驗系統」,讓旅客戴上VR頭盔,化身紅葉球員,重現1968年紅葉少棒與日本明星隊關鍵一役的3個致勝時刻,旅客可在臺東紅葉谷綠能溫泉園區體驗一日選手。

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