友善列印
校園

融合興趣與數位工具 永春高中學生展現創意與科技力

2024-04-12 發佈 周明慧 臺北
永春高中第七屆數位學習實驗班成果發表會,展現學生創意與科技力

永春高中第七屆數位學習實驗班成果發表會,展現學生創意與科技力

臺北市立永春高中第7屆數位學習實驗班今(12)日舉辦成果發表會, 20位高二學生應用數位工具展現多元創意,19件作品領域包括藝術、遊戲、生活,還有人開發出英語學習幫手等,成果豐碩。

 

對生物很感興趣的學生林承緯,為了喚起人類對於生態保育的關注,他藉由3D繪製和雷射切割,描繪出鯊魚的一生,從在汪洋大海中被人類捕撈上岸,各器官被人類加工成多項製品,像是鯊魚皮等,從中傳達鯊魚正面臨的困境。林承緯指出,鯊魚是海洋生態鏈的頂級獵食者,一旦大量捕捉鯊魚,將破壞生態鏈的平衡,進而威脅到生態永續,終將影響到人類生活,因此期望透過作品,讓人類反思鯊魚製品的必要性。

 

向來關注視障者生活的學生王亭云,平時就喜歡寫書法,她期望讓視障者也能欣賞書藝之美,因此把書法結合數位工具,將蘭亭集序的行書字體透過軟體設計和3D列印,製作出立體字,讓視障者用手觸摸,也能感受到字體的形狀和線條。王亭云表示,蘭亭集序中有20個「之」字,每個字都不一樣,此外,在立體字上方也附上點字,讓視障者也可以知道字的意思。王亭云表示,現在寫書法的人越來越少,期望透過這次的作品,讓更多人感受到書法的藝術內涵。

 

學生林容仕作品「機器學習應用於聲音辨識」,使用多元線性迴歸模型,分辨不同鳥類的叫聲。他表示,訓練階段模型通過梯度下降算法,對訓練數據進行訓練,並根據輸入數據計算標準差,已確定每個特徵的權重訓練完成後,當有新的數據需要進行預測時,可將數據輸入到已經訓練好的模型中,模型將利用之前學到的權重,跟據輸入的數據進行預測,並返回預測結果。林容仕坦言,由於使用的模型因素,使得準確率只有6到7成,未來將改用其他模型持續深入研究,期望提高準確率。

 

學生黃詩雅將傳統中醫知識結合數位科技,期望推廣中醫的博大精深,她利用數位互動遊戲,讓玩家能快速學習穴位經絡的知識,認識中醫診治疾病的原理,也藉由點選穴位學習相關知識,讓玩家之後能運用所學,按壓正確穴位自我保養身體。

 

本次成果展以「視窗」為題,呈現學生的探究精神,及數位時代的想像。導師劉佳宜表示,數位學習實驗班的學生將數位科技當作工具,從中探索及成長,本次成果展很多作品都是來自於學生個人的興趣和愛好,從中延伸到專題探究,透過產出作品來傳達個人理念。尤其這次多件作品概念都連結到永續發展目標SDGs,包括弱勢關懷、生態保育等,期望透過作品展,讓大家看見學生們學習成長和創意。

 

校方表示,數位學習實驗班學生具有數位科技專長,從事多元的探究與創造,本次成果展呈現學生在藝術科技創作、遊戲設計、創客產品發想與實作,並讓學生成為知識的傳遞者,設計有助於協助他人學習的軟體。

相關新聞