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臺科大教授自製點名工具 用《航海王》解釋難懂的微算機

2026-01-19 發佈 曾鈺羢 臺北
臺科大陸敬互教授自製點名系統,讓上課有更多互動、不無聊。(臺科大提供)

臺科大陸敬互教授自製點名系統,讓上課有更多互動、不無聊。(臺科大提供)

不只中小學老師上課要活潑點,引起學生學習動機,大學老師也需要,國立臺灣科技大學電機系教授陸敬互,為了要讓學生喜歡上「微算機概論」課,自製點名工具,還將動漫《航海王》融入教學,讓被學生認為無聊又枯燥的專業課程,變得生動,這項創新教學作法,獲得113年度教育部「大專校院教學實踐研究計畫」績優獎項的肯定。

 

臺科大陸敬互教授指出,他當學生時,面對艱澀的課程,也會感到無聊或想睡覺,他不想自己的課堂也變成這樣,因此利用Excel VBA的功能,開發出「自製抽點系統」,這個點名系統核心概念是「互動」而非懲罰,系統可抽點學生回答問題,學生回答無論對錯,都會加分,老師還可以掌握學生學習情況,學生也從被動學習轉為主動參與。另外,系統也設計「少點優先」功能,能自動記錄未回答或答錯者,增加學生下次被點中的機率。

 

陸敬互教授說,這套系統能同時記錄學生上課學習表現,下課後就可以直接匯入,不需要他一筆一筆鍵入,期末計算成績時,也毫不費力的可以直接獲得總成績。

 

除了開發自動點名系統外,喜愛看電影與動漫的陸敬互,也把動漫《航海王》融入教學,他將電腦CPU的「保護模式」比喻為主角魯夫出海,海軍必須透過「生命卡」轉接才能找到本人,還以「龍蝦盤」來形容CPU搶奪資源的概念,將程式比作顧客搶食龍蝦,這種情境化教學,讓原本抽象的指令集運作變得具體且易於記憶,大幅提升學生的理解力。

 

此外,他將問題導向學習(PBL)導入學生實習課程,要求學生用難度極高的「組合語言」開發實用系統,例如英語單字學習平臺或記憶力訓練遊戲。他認為,雖然Python等高階語言盛行,但寫韌體的能力才是電機系的核心競爭力。這套創新的教學模式也展現初步成效,數據顯示其對「中低分群」學生的幫助最為顯著,平均進步率最高達19%。許多學生反饋,儘管課業變重,但課程變得更有趣,且更能理解技術與AI應用的關聯。

 

陸敬互教授開發的「自製互動點名系統」已分享於陸敬互教授個人網站,開放所有教師客製化使用。

 

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